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[S]ELDEN RING

2022년 2월 25일 엘든링이 정식 발매 되었다 발매일 이후로 생각보다 플레이 시간이 길지 못하여 아쉽지만, 발매 이후 20시간 남짓, 틈새의 땅으로 떠난 빛린이의 플레이 후기이다. 조지 R.R 마틴이 집필한 신화를 기반으로 한 다크 판타지 엘든링으로 함께 떠나보자 간단한 소개 및 후기와 게임 시스템 변화쪽을 맛 볼까 한다.
월드맵
아래의 월드 맵 크기와 내 진행도를 비교 한다면, 내 진행도 / 전체 맵은 아직30% 수준이다.
엘든링 전체 맵 및 추천 루트.
맵이 너무 넓어서 구석구석 말 타고 다니다가 시간 다 보냈다 엘든링 전체 맵과 비교 하였을 때, 내 진척도는 대략 30% 정도 진행 된것 같다. 얼마나 크게 만든건지 모르겠다...
하늘을 너무 이쁘게 꾸민 것 같다. 별 빛이 가득한 밤 하늘.
숨겨진 맵 인데 여기도 지상의 1개의 맵과 같은 크기다. (좌측 밤하늘 사진 지역의 맵이다)
20시간 정도, 전투 보다는 게임 초반부 맵 구석, 인게임에서 볼 수 있는 망원경으로 필드 사진을 찍었다. 실제로 사진의 모든 필드는 직접 말 타고 돌아 다닐 수 있다. 낮/밤 구현 및 환경과 날씨에 따라 시야 범위가 제한 되는 부분에 대한 표현이 만족스럽다
오전, 오후 시간대에는 기술 전승 NPC가 자리 잡고 있다
저녁 시간에 방문 하였는데, 시간대 별로 다른 상호 작용이 가능 한 점은 굿.
직업은 총 10개 이며 시작 레벨과 찍혀져 있는 능력치, 지급 장비가 다르다. (능력치 총합은 동일 레벨 상에서는 차이가 없으므로, 초반은 튼튼해 보이는 캐릭터가 좋다)
초반 지급 장비로 간단한 특징을 나열하면 아래와 같다.
방랑기사 - 검,방패 균형잡힌 근접 캐릭터
검사 - 짤짤이 쌍검사
용사 - 한방 한방 전문 근접 캐릭터
도적 - 히트 앤 런
점성술사 - 마법사 검을 가미한
예언자 - 근접 마법사 힐과 불 마법을 가미한
무사 - 간잡이 & 사거리 긴 검사
죄수 - 마법 한스푼을 가미한 도적
밀사 - 힐 한스푼을 가미한 검사
빈털터리 - 진짜다. 몽둥이 1개 준다... 내 캐릭터다 (방어구가 없고, 아무것도 없다. 거지였다)
빈털터리 장점은 직업 변환이 유연하다는 말이고, 단점은 육성 방향 잘못 잡으면 “잡캐”다
빈털터리에, 육성 방향을 정하지 못해 1레벨 상태로 15시간 정도... 무식하게 진행 했다
플레이 스타일은 꼭 정하고 하자
캐릭터 재생성 해가며, 깰려고 30분 정도 트라이 한것 같다. 처음 만나는 1호 보스다. 튜토리얼 보스인데, 유튜버들이 제법 시도 한 것 같다. 석유 냄새가 나는건 기분 탓 일지도 모르겠다. 시리즈 전통인줄 알았던 튜토리얼 보스가 환불의 요정이 아니었습니다! 죽으면 바로 스타팅 포인트로 강제 송환된다!
맵에서 가장 먼저 볼 수 있는 제대로 된? 필드 보스다. 트리가드(삼림청 직원?) 싸우다 보면 나무를 지키는건지, 부시는건지는 모르겠다.. 말 얻고 싸우시길, 객기 부리면 패드 집어 던질 수 있다. 무턱대고 아무것도 없이 덤비면, 뚝배기 터진다. 물론, 패턴 숙지 후 피지컬로 승부 볼 수 있다
10분 정도 트라이 하다가 레벨 올리고 말 얻고 마상 전투 하다보니..너무 쉽게 잡았다. 굳이 나중에 깨라고 해둔걸 왜.. 고생 해가며 두들겨 박았는지... 무식하게 학습 하지 않아도 깰 방법은 많으니, 능지가 있다면 집착하지 말자.
말을 소환 하여 탑승하는 찰나의 순간에 무적 시간이 존재 한다. 공격 피할때 써먹으면 유용하다 말 타고 마법도 쓸 수 있으니, 필드 전투에서는 말을 적극 활용하자.
전투 시스템에서 Z축의 공격과 방어 옵션이 추가 되었는데, 쓸만 한것 같다.
신규 진입자들의 허들을 낮추기 위한 것 인지, 쓰다보니 놀라운 성능이다.
전작 대비 방어 및 공격 선택 사항을 간단하게 비교 해보자.
추가 된 행동으로는 가드 카운터, 점프, 점프 공격이 해당 된다.
가드 카운터
방패로 가드 이후 강공격 사용 하여 발동 되는 새로운 액션이다.
방어 후, 적의 공격 딜레이 시간에 안전하게 반격 가능하다.
방어 가능 한 공격에 한해서는 가성비가 훌륭하다.
발동 조건 - 가드 성공 이후 1초 내로 강공격
점프
단순 점프로 지형, 지물등을 올라갈 때 사용 가능한데, 전투에서 응용가능하다.
유도성능이 떨어지는 마법류, 투사체 등은 점프로 회피 가능하다.
타점이 낮은 일부 공격도 점프로 회피가 가능 한 것 같다?(가끔 회피 될때가 있다)
지상에서 발동 되는 충격파 류의 기술 및 마법 종류는 점프를 통해 회피가 가능하다.
파생 행동으로 점프 공격이 가능 하다.(모션이 어설프긴 해도 착지 도중에 공격 한다)
점프로 회피 후 반격에도 응용 가능하며, 경직 유발에 도움이 된다.
전작 대비 추가 된 Z축의 공격과 방어 선택지가 생각보다 쓸만하고 만족스럽지만, 여전히 초반부에서 구르기와 패리를 마스터 하고, 특정 패턴에 점프 & 공격으로 대응하는 우선 순위는 역시 그대로 인것같다. 1. 구르기 & 패리 2. 점프 & 공격 3. 가드 카운터 방패를 고집 하시는 분들이라면 가드 카운터 순위가 올라 갈 수 있다. 빚린이들은 꼭... 밑에 방어기재들 중에 구르기와 패리를 연습하자
인생은 가까이서 보면 비극, 멀리서 보면 희극
1회차를 처음 접하는 사람 & 소울류 초보
1순위 직업으로 마검(법)사를 추천
마법사로 진행 할 경우 난이도가 대폭 낮아진다.
불합리한 패턴을 덜 보게 될 만큼 전작 대비 딜링 능력이 더더더더 좋아졌다.
근접 캐릭터로 열심히 굴러서 진행 해야 하는 구간들을 쾌적하게 넘길 수 있다.
패리와 구르기에 대한 스트레스는 조금 낮아진다.
그러나, 마법 난사 하다가 마나가 다 떨어져서, 근접 전을 해야 할 때 만큼은 비극이 따로 없으니,
필드에서 근접전 (구르기 & 패리)연습도 잊지말고 마검사로 쾌적한 1회차를 넘겨보자.
20레벨 지역이라고 하는데, 1레벨 상태로, 소환물과 NPC의 힘으로 클리어를 했다. 빚바랜 자는 혼자가 아니다.
15시간 차에 마검사로 전향(이 보스 보고 빡쳐서 밀린 레벨업 다 쏟아부었다) 맵 구석구석에 보스를 너무나 잘 숨겨놔서 찾는 재미도 쏠쏠하다? 들리는 말에 의하면 맵에 약 120마리 정도의 보스가 있다고 하는데... 언제 다잡지..
내 플레이스타일의 경우에는 진행이 불가능 할 경우에만 레벨업을 조금 하고, 레벨업은 자제하고 있다. 덕분에 진행속도가 매우 더디고, 천천히 모든 맵을 탐험 하면서 하는 스타일이다. 전작과 달리 애초에 오픈월드로 설계가 되어, 1레벨 어디든 탐험 및 사냥이 가능하다. 각종 꼼수로 적을 빨리 잡아서 경험치 파밍을 하거나 고레벨 적을 돌려 깎는 맛도 있고, 게임을 즐기는데에 특별한 방법이 있는 것은 아니다. 막히면, 레벨 빨로 미는것도, 무리하게 1레벨로 미는것도 플레이 방법이다. 수단과 방법을 가릴 이유는 없다.
모로가도 서울로만 가면 된다. 함께 떠나보자