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[S] SOUL SERIES - REVIEW

2017년 언저리 까지 WOW 신화모드 클리어 하는 재미가 아주 쏠쏠 했던것 같다. 레이드는 X맨과의 싸움이다[사이버 유격훈련] 20인 레이드 기준으로 X맨의 유무에 따라 네임드별로 트라이 & 클리어 시간이 비약적으로 차이가 나게 되는데, 이 무렵 즈음 제한적인 플레이 시간과 X맨 연대 책임을 다 견디며 플레이 하는게 신물이 나기 시작 했었 던 것 같다.
인생 게임 1등에는 변함이 없지만, 연대 책임은 사양 하고 싶다
MMORPG 를 떠난 후, 콘솔 게임으로 귀환 시켜준 소울 시리즈에 대한 리뷰다. 2022년 2월 25일 기다리고 기다리던 소울의 후계자, 엘든링이 정식 발매가 된다.
소울 게임을 하면서 가장 좋았던 점은 연대책임 이라는 족쇄에서 탈출과 1인칭 시점에서 즐기는 레이드다. 남 탓 할 일 없고, 죽으면 내가 못해서니까!
1.
패턴 대응 및 동체시력으로 공략하는 맛이 좋다.
2.
반격 성공시의 게임패드로 느끼는 진동이 짜릿하다.
내가 생각 하는 소울 시리즈의 강점이자 단점 - 불 친절 함이다. 개인 취향이 극명하게 갈리는 부분이므로, 흘려보내도 괜찮다.
튜토리얼 자체가 너무나 불 친절해서, 플레이어의 피지컬을 극한으로 올려주는 듯한 느낌? (동체시력, 패턴 대응) 모르면 맞거나, 반격하고, 플레이 성취감을 느낄 보스가 많다. 모든 소울 시리즈 공통이라고 할 수 있는데, 정확한 타이밍에 막지 못하거나 삐끗 하면 유다희. 외줄 타는 맛이 일품이다.
다크소울3 - 튜토리얼 스타팅 포인트 근처에서 부지런히 돌아다니지 않는다면, 튜토리얼 스킵이다.
막다른 길에선 조심하자 처음 할땐 호러게임이고, 소울 게임에서는 흔한 일이다. 이번에도 BEST 유다희 기대해본다.
반대로, 너무나 불친해서 뉴비들이 통곡의 벽을 뚫거나 오르지 못하고.. 튜토리얼 보스에서 패드 던진 사람이 다수로 확인 된다. 패드값 비싸니 그러지는 말자....
환불의 심판자 군다 - 초심자들의 통곡의 벽 in Dark Soul 3 여기만 뛰어 넘으면 고인물에 한 걸음 다가설 수 있고, 성취감 가능하다. 이번 작품에서는 어떤 녀석이 통곡의 벽일지 궁금하다
밑 바닥에 차곡 차곡 패턴 분석 하며 올라가는건 재미있다.
한마디로 정의 하면 “플레이어가 직접 강해지는 게임”
처음이 어렵다. 들어오면 다 한다.
엘든링 에서 전작과는 다른 시스템 개편이 이루어졌다. 트레일러 상으로는 굿이다
오픈월드로 변경 & 크래프팅 & 탈것 추가와 마상 전투
맵은 얼마나 넓을지, 로딩 없는 플레이에 대한 기대감이 생긴다.
호우!
혹시... 어느쪽이 엘든링이세요? 구분 가능 하다면 당신은 고인물이다.
다크소울 시리즈의 UI 를 그대로 계승 했는데, 아무리 봐도 다크소울이다 다크 판타지라 그런가.. 하고 보기에도 똑같..
엘든링 - 보스전 UI
다크소울3 - 보스전 UI
여담이지만, 다크소울과 엘든링의 주인공 호칭이 이상하리 만큼 비슷한 어감이다.
Ashen one / 재의 귀인 & Tranished / 빛바랜 자
미묘하게 연관성 있는것 같지만, 찍먹 해보고 다시 생각 해보자.
엘든링이 다크소울 4가 아닌, 새 소울 시리즈의 스타팅 포인트가 되면 좋겠다.